home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SIGGRAPH 1995 Multimedia / SIGGRAPH 1995 Multimedia - Disc 1.iso / comunity / ping / ping.htl < prev    next >
Text File  |  1995-07-17  |  3KB  |  66 lines

  1. <HTML> 
  2. <HEAD><TITLE>PING</TITLE></HEAD>
  3. <BODY>
  4. <H2 ALIGN="LEFT">
  5. PING
  6. </H2>
  7. <P ALIGN="LEFT">
  8. <HR SIZE=4>
  9. <P ALIGN="LEFT"><IMG SRC="PING.GIF" WIDTH=219 HEIGHT=236>
  10. <p>Ping was originally intended as a visual ride through the Internet in the free airtime of various TV stations. Today, it  is a 3D datascape created interactively by Internet users. <p><IMG SRC="JUMPING.GIF">
  11. <P ALIGN="LEFT">
  12. Imagine a self-generated <A HREF="PING.MOV">movie</A>: the flight of Eye Agents through fields of gravitation triggered by world-wide distributed data objects. Based on hyperlinks in a World Wide Web map, Ping creates a distributed interactive multimedia environment (the 4D virtual datascape) that gives users a visual impression of networking. A virtual camera device called Eye Agent automatically renders a flight through the datascape, generating  broadcast-quality output. Interactive creation takes place through the WWW interface, which allows users to explore the datascape and contribute and position their objects on an interactive map. 
  13. <P ALIGN="LEFT">
  14. The Ping datascape is composed of all netwide distributed map elements, which can be movies, geometries, or still images. It is generated by the users' remote interaction. What the Eye Agent sees is the datascapes' geometric representation composed of all netwide distributed map elements retrieved from their original locations. As it moves around on the 3D datascape, the Eye Agent controls the  visual side of this self-generating movie on the Internet. 
  15. <P ALIGN="LEFT">
  16. Users who view the datascape at SIGGRAPH 95 can jump into the datascape directly. Their images appear on the interactive map and become part of the datascape. The Eye Agent character is tuned to view the datascape in the  SIGGRAPH-generation mode with Jum-Ping and flying humans. As computer technologies converge with television, Ping explores the possibilities of user interaction and representation within interactive broadcast media.
  17. <P ALIGN="LEFT">
  18. A <A HREF="PING.MOV">movie</A> can be downloaded to your hard disk for faster viewing.  This movie is located at [cdrom]/COMUNITY/PING/PING.MOV.
  19. <p>
  20. <HR SIZE=4>
  21. <P ALIGN="LEFT">
  22. Antya Umstätter
  23. <br>
  24. ART+COM
  25. <br>
  26. Budapesterstrasse 44
  27. <br>
  28. 10787 Berlin, Germany
  29. <br>
  30. +49.30.254173
  31. <br>
  32. +49.30.25417555
  33. <br>
  34. <A HREF="mailto:antya@artcom.de">antya@artcom.de</A>
  35. <br>
  36. <A HREF="http://www.artcom.de/ping/mapper">http://www.artcom.de/ping/mapper</A>
  37. <P ALIGN="LEFT">
  38. <hr size=4>
  39. <P ALIGN="LEFT">
  40. <b>Collaborators</b>
  41. <P ALIGN="LEFT">
  42. Antya Umstätter
  43. <br>
  44. Visual Communications 
  45. <br>
  46. Hochschule der Kunste
  47. <br>
  48. Steffen Meschkat
  49. <br>
  50. Physics
  51. <br>
  52. Axel Schmidt
  53. <br>
  54. Informatics
  55. <br>
  56. ART+COM<P ALIGN="LEFT">
  57.  
  58. <P ALIGN="LEFT">
  59. <HR SIZE=4>
  60. <P ALIGN="LEFT">
  61. <A HREF="../INDEX.HTL"><IMG SRC="../../IMAGES/UARRW.GIF" HSPACE=10 ALT="[UP]">To Index</A>
  62. <A HREF="../PERAMBUL/PERAMBUL.HTL"><IMG SRC="../../IMAGES/LARRW.GIF" HSPACE=10 ALT="[BACK]">Virtual Perambulator</A>
  63. <A HREF="../SIGKIDS/SIGKIDS.HTL"><IMG SRC="../../IMAGES/RARRW.GIF" HSPACE=10 ALT="[FORWARD]">SIGKids</A>
  64. <!-- This document was created using BeyondPress(TM) 1.0-440208. -->
  65. </BODY></HTML>
  66.